1 - SPLOŠNA PRAVILA
1.01 TRACKMANIA
Državno prvenstvo v video igrah v sodelovanju z Electronic Sports World Cup (ESWC) uporablja Trackmania Nations Forever (Nadeo). Hkrati na tekmovanju v eni igri sodelujejo 4 igralci.
1.02 PRAVILA
Pravila, ki jih prebirate so prevod uradnih pravil objavljenih na
ESWC2008_TRACKMANIA_REGULATION.pdf in se morajo kot takšna tudi dojemati. Organizatorji ne prevzemamo odgovornosti za posodobitve prevoda in/ali tipkarske/prevajalske škrate, se pa za njih iskreno opravičujemo.
2 - OBLIKE IGER
V eni tekmi sodelujejo 4 igralci, ki morajo odpeljati tri (3) proge. Vsaka proga se konča, ko prvi igralec doseže 40 točk.
V nadaljevanje tekmovanja se kvalificirata tekmovalca z največ točkami. Točke na tekmovanju se pridobiva po sistemu:
- 10 točk za prvo mesto
- 6 točk za drugo mesto
- 4 točke za tretje mesto
- 3 točke za četrto mesto
Trackmania Nations Forever tekmovanje uporablja Double elimination sistem tekmovanja. Tekmovalca, ki v zadnji tekmi tekmujeta iz Winner bracketa bosta imela že v začetku 10 točk več od igralcev, ki sta prišla iz Lower bracketa.
3 - GAME SETTINGS
3.01 GAME VERSION
Na tekmovanju se uporablja Trackmania Nations Forever, ki si ga igralci lahko snamejo iz
TmNationsForever_ESWC-Setup.exe.
3.02 GAME SETTING
Sledeče nastavitve se uporabljajo na našem tekmovanju:
- Mode: Round
- Max Player: 4
- Point Limit: 40
- Use alternate rules: no
- Random Map Order: 1
- Opponents: Always Visible
Player must use the default car model of the game.
3.03 MAPS LIST
Mape za tekmovanje lahko igralci dobite na:
ESWC_TMN_june_july_pack.zip
4 - POTEK TEKMOVANJA
4.01 PRED TEKMO
Tekme so igrane po pravilih in predpisih, ki jih določajo organizatorji.
Tekmovalci morajo slediti tekmočemu program tekmovanja in ga dosledno upoštevati.
Igralci morajo biti pri računalnikih prb. 5 minut pred začetkom priprav na tekmovanje.
V primeru, da igralec zamudi več kot 10 minut se ga diskvalificira!
V primeru, da igralec nima tipkovnice, miške slušalk, mikrofona ali druge opreme mora to sodniku povedati pred začetkom priprav.
Igralci imajo 10 minut časa, da sin a računalnik priklopijo ustrezno strojno opremo, ki jo morajo uporabljati brez dodatnih gonilnikov in programske opreme! Če igralec po 10 minutah ni pripravljen se ga kaznuje z odvzemom pik. O točkovanju s pikami si preberite v 2 - OBLIKE IGER v the pravilih.
4.02 MED TEKMO
Uradno tekmovanje se lahko začne ko za to igralca dobita dovoljenje s strani sodnikov ali organizatorjev. Igralec mora 1 minuto po znaku za začetek začeti s tekmovanjem, drugače se njegovemu nasprotniku podari zmago.
Med potekom uradnega tekmovanja igralci ne smejo komunicirati z okolico, oditi iz igre ali od računalnika. Osebe vpletene v uradno tekmo sta igralca in ustrezen sodnik.
V primeru, da se tekmovanje prekine zaradi sesutja strežnika, mreže ali katerega drugega razloga se sodniki odločijo kako bodo nadaljevali s tekmovanjem.
4.03 PO TEKMI
Igralci po končanem dvoboju ne smejo oditi iz igre, temveč morajo počakati da sodnik popiše rezultat in igralci podpišejo rezultat. Po podpisu rezultata igralci nimajo možnosti za pritožbo nad rezultatom.
Igralci imajo po končani tekmi maksimalno 5 minut časa za umik iz računalnikov in v primeru izposoje opreme tudi njeno vrnitev na mesto izposoje!
5 - KRŠITVE
5.01 OPOZORILA IN SANKCIJE
Igralec lahko dobi opozorilo pred izključitvijo če:
- zavrne navodilo sodnika tekmovanja
- pride pozno na tekmovanje
- kaže nespoštovanje z besedami ali dejanji
- žali sodnika ali navzoče
- je kriv nešportnega obnašanja
Igralec je lahko izključen če:
- prejme več kot 1 opozorilo
- je nasilen
- uporablja nedovoljena sredstva (tudi alkohol in mamila!)
- zavaja sodnike ali organizatorje
- ni prisoten na tekmovanju
- prekrši pravila
Igralec, ki se ga odstrani iz tekme privzeto izgubi tekmo, če ne pride na naslednjo pa je izločen iz tekmovanja.
V primeru večjih kršitev vodja prireditve odloči o usodi tekmovalca. Tekmovalec je lahko kaznovan na več načinov, najhujša oblika prepovedi pa omogoča tudi prepoved sodelovanja na ESWC2009 kvalifikacijah po celem svetu!
Diskvalifikciran igralec bo v primeru, da se še igra t.i. group stage izgubil vse naslednje tekme, hkrati pa se bodo vse zmage, ki jih je dobil v preteklih tekmah razveljavile, točke pa porazdelile med njegove nasprotnike.
6 - ODGOVORNOST
Organizatorji si pridržujemo pravico, da pravila spremenimo brez predhodne najave in/ali obvestila. Iz tega razloga svetujemo, da si tekmovalci pravila od časa do časa preberete.
Organizatorji tekmovanja ne prevzemamo odgovornosti za ukradene, izgubljene ali drugače odtujene predmete.
Organizatorji ne odgovarjamo za dejanja svojih udeležencev, ki se zgodijo pred, za ali v okolici Arene Vodafone live!
Organizatorji si pridržujemo pravico, da osebe, ki bodo dokazano uničevale ali oškodovale lastnino, ki ni v njihovi lasti in/ali povzročale nemir brez opozorila odstranimo iz prireditvenega prostora in/ali obvestimo ustrezne organe Republike Slovenije.