ZADNJA POSODOBITEV: 10. junij 2008
1 - SPLOŠNA PRAVILA
1.01 QUAKE 3 ARENA
Državno prvenstvo v video igrah v sodelovanju z Electronic Sports World Cup (ESWC) uporablja Quake 3 Arena (ID Software). Igra se 1 vs 1.
1.02 PRAVILA
Pravila, ki jih prebirate so prevod uradnih pravil objavljenih na
ESWC2008_QUAKE3_REGULATION.pdf in se morajo kot takšna tudi dojemati. Organizatorji ne prevzemamo odgovornosti za posodobitve prevoda in/ali tipkarske/prevajalske škrate, se pa za njih iskreno opravičujemo.
2 - OBLIKE IGER
2.01 ENA TEKMA
Igra se ena igra. Mapo za tekmovanje izberejo sodniki, zmagovalec pa je tisti, ki premaga nasprotnika.
2.02 DVE TEKMI
Igrata se 2 igri. V primeru da vsak igralec zmaga po eno tekmo se podari neodločen rezultat. Način se uporablja večinoma v group stage sistemu.
2.03 DVE DOBLJENI TEKMI
Pri temu načinu se igrajo 2 ali 3 tekme. Zmagovalec je tisti, ki prvi zmaga v 2 igrah oz. na dveh mapah.
3 - NASTAVITVE
3.01 IGRA IN MOD
Na tekmovanju se uporablja Quake 3 Arena z naloženim popravkom različice 1.32.
Na tekmovanju se uporablja 1.46 različica CPMA modifikacije.
3.02 NASTAVITVE STREŽNIKA
Sledeče nastavitve se uporabljajo na strežniku:
- Gameplay: VQ3
- Mode: Tournament
- Time Limit: 15 minut
- Frag Limit: none
- Forced re-spawn: 5 sekund
- Overtime: suddendeath
- Power-ups: none
3.03 NASTAVITVE IGRE (CLIENT)
Sledeče nastavitve morajo biti nastavljene na tekmovalčevem računalniku:
- cl_maxpackets 125
- rate mora biti nastavljen na 25000
- snaps mora biti nastavljen na 30
- R_lodcurveerror mora biti na default (250)
- cl_timenudge 0
- cg_nudge 0
- cg_optimiseBW 0
- ch_thirdperson default
- handicap default (100)
- Pmoved_fixed default (0)
- R_picmip manjši ali enak 5
3.04 SEZNAM MAP
Sledeče mape se bodo igrale na tekmovanju:
- Ztn3tourney1
- Pro-q3dm6
- Hub3-aeroq3
- Pro-nodm9
- Pro-q3tourney4
3.05 CONFIG.CFG
Igralec lahko na tekmovanju igra z lastno config.cfg datoteko, ki jo bo predhodno dostavil organizatorju na elektronski naslov
eswc@kupi.si.
3.06 OMEJITVE
Igralci na tekmovanje in na turnirske računalnike ne smejo nalagati nobene programske opreme, nalagati in uporabljati strojne opreme, ki bi bistveno izboljšala gameplay, razen če to dovoli ustrezni sodnik. Makri, ki opravljajo 2 ali več funkcij z enim pritiskom, 180°skok ali podobne zahtevne gibe so strogo prepovedani in se kaznujejo z izključitvijo s tekmovanja.
4 - POTEK TEKME
4.01 PRED TEKMO
Tekme so igrane po pravilih in predpisih, ki jih zagotovijo organizatorji.
Tekmovalci morajo slediti tekočemu programu tekmovanja in ga dosledno upoštevati.
Mapa se pri tekmovanju z eno igro določi po sledečem postopku:
- igralec A odstrani eno izmed 5 map
- igralec B odstrani eno izmed 4 preostalih map
- igralec B odstrani eno izmed 3 preostalih map
- igralec A odstrani eno izmed 2 preostalih map
-
tekmovanje se igra na mapi, ki ni bila odstranjena. Igralec A in igralec B se določita z metanjem kovanca.
Mapa se pri tekmovanju z dvema igrama določi po sledečem postopku:
- Igralec A odstrani eno izmed 5 map
- Igralec B odstrani eno izmed 4 preostalih map
- Igralec B izbere eno izmed 3 preostalih map
- Igralec A izbere eno izmed 2 preostalih map
Najprej se igra mapa, ki jo je izbral B igralec. Igralec A in igralec B sta določena z metanjem kovancev.
Mapi se pri tekmovanju na dve dobljeni tekmi določi po sledečem postopku:
- Igralec A odstrani eno od 5 map
- Igralec B odstrani eno od 4 preostalih map
- Igralec B izbere eno od 3 preostalih map
- Igralec A izbere eno od 2 preostalih map
Tekmovanje se igra na 2 mapah izbranih s strani tekmovalcev, prva pa se igra mapa, ki jo je določil igralec B. Zadnja (neizbrana mapa) se bo igrala, če je rezultat po tekmovanju izenačen. Igralec A in igralec B sta določena z metanjem kovancev.
Igralci morajo biti pri računalnikih prb. 5 minut pred začetkom priprav na tekmovanje. V primeru da tekmovalec zamudi več kot 10 minut se nasprotniku podari zmaga!
V primeru da igralec nima tipkovnice, miške, slušalk, mikrofona ali druge opreme mora to sodniku povedati pred začetkom priprav.
Igralca imata 10 minut časa, da si na računalnik priklopi ustrezno strojno opremo. Pri temu igralec ob nadzoru sodnika ali drugega člana organizacijske ekipe naložijo osnovne gonilnike, na računalnike pa ni dovoljeno nalaganjenje dodatnih (neuradnih) gonilnikov in/ali programske opreme! Če eden izmed igralcev po 10 minutah ni pripravljen si organizatorji pridržujemo pravico, da njegovemu nasprotniku podarimo privzeto zmago.
Sodnik bo igralca opozoril na iztek časa po 9 minutah priprav (1 minuto pred začetkom tekmovanja).
4.02 MED TEKMO
Uradno tekmovanje se lahko začne ko za to igralca dobita dovoljenje s strani sodnikov ali organizatorjev. Igralec mora 1 minuto po znaku za začetek začeti s tekmovanjem, drugače se njegovemu nasprotniku podari zmago.
med potekom uradnega tekmovanja igralca ne smeta komunicirati z okolico, oditi iz igre ali od računalnika. Osebe vpletene v uradno tekmo sta igralca in ustrezen sodnik.
V primeru, da se tekmovanje prekine zaradi sesutja strežnika, mreže ali katerega drugega razloga se sodniki odločijo kako bodo nadaljevali s tekmovanjem.
4.03 PO TEKMI
gralca po končanem dvoboju ne smeta oditi iz igre, temveč morata počakati da sodnik popiše rezultat in igralca podpišeta rezultat. Po podpisu rezultata igralca nimata več možnosti za pritožbo.
Igralca imata po končani tekmi maksimalno 5 minut časa za umik iz računalnikov in v primeru izposoje opreme tudi njeno vrnitev na mesto izposoje!
5 - KRŠITVE
5.01 OPOZORILA IN SANKCIJE
Igralec lahko dobi opozorilo pred izključitvijo če:
- zavrne navodilo sodnika tekmovanja
- pride pozno na tekmovanje
- kaže nespoštovanje z besedami ali dejanji
- žali sodnika ali navzoče
- je kriv nešportnega obnašanja
Igralec je lahko izključen če:
- prejme več kot 1 opozorilo
- je nasilen
- uporablja nedovoljena sredstva (tudi alkohol in mamila!)
- zavaja sodnike ali organizatorje
- ni prisoten na tekmovanju
- prekrši pravila
igralec, ki se ga odstrani iz tekme privzeto izgubi tekmo, če ne pride na naslednjo pa je izločen iz tekmovanja.
V primeru večjih kršitev vodja prireditve odloči o usodi tekmovalca. Tekmovalec je lahko kaznovan na več načinov, najhujša oblika prepovedi pa omogoča tudi prepoved sodelovanja na ESWC2009 kvalifikacijah po celem svetu!
Diskvalifikciran igralec bo v primeru, da se še igra t.i. group stage izgubil vse naslednje tekme, hkrati pa se bodo vse zmage, ki jih je dobil v preteklih tekmah razveljavile, točke pa porazdelile med njegove nasprotnike.
6 - ODGOVORNOST
Organizatorji si pridržujemo pravico, da pravila spremenimo brez predhodne najave in/ali obvestila. Iz tega razloga svetujemo, da si tekmovalci pravila od časa do časa preberete.
Organizatorji tekmovanja ne prevzemamo odgovornosti za ukradene, izgubljene ali drugače odtujene predmete.
Organizatorji ne odgovarjamo za dejanja svojih udeležencev, ki se zgodijo pred, za ali v okolici Arene Vodafone live!
Organizatorji si pridržujemo pravico, da osebe, ki bodo dokazano uničevale ali oškodovale lastnino, ki ni v njihovi lasti in/ali povzročale nemir brez opozorila odstranimo iz prireditvenega prostora in/ali obvestimo ustrezne organe Republike Slovenije.