Pravila - Counter Strike 1.6

1 - OSNOVNA PRAVILA

Pravila Counter Strike 1.6 tekmovanja so spisana na podlagi ESWC pravil za igro Counter Strike 1.6 objavljena dne 15.5.2008 in so spremenjena na podlagi potreb Counter Strike tekmovanja, ki bo potekalo v okviru 1. državnega prvenstva v video igrah.

1. državno prvenstvo v video igrah bo potekalo 5 in 6. Julija 2008 v zabaviščnem centru Arena Vodafone live! nasproti ljubljanskega Koloseja.

Na tekmovanju se uporablja Counter Strike 1.6 (Valve). Kot tekmovanje se definira 10 igralcev, razporejenih v 2 ekipi po 5 igralcev.

Tekmovalci prijavljeni na tekmovanje se že v naprej strinjate z vsebino pravil objavljenih s strani organizatorjev.

TO NISO KVALIFIKACIJE ZA ELECTRONIC SPORTS WORLD CUP 2008, SAJ SO BILE KVALIFIKACIJE ZARADI PREMAJHNEGA INTERESA SPONZORJEV ODPOVEDANE.

2 - PRIJAVE NA TEKMOVANJE

Prijave na tekmovanje se izvajajo preko spletne strani: Prijave

Counter Strike 1.6 tekmovanje ima starostno omejitev 16 let. Ta starostna omejitev pomeni, da se lahko na tekmovanje prijavijo osebe, ki so bile do 5. julija 2008 stare 16 let ali več.

3 - FORMAT TEKMOVANJA

Državno prvenstvo v Counter Strike 1.6 bo potekalo v 2 fazah:
- GROUP STAGE 1 (4 skupine po 4 ekipe)
- SINGLE ELIMINATION (8 ekip)

4 - UPORABA GUI

Na tekmovanju se lahko uporablja ESWC GUI. GUI je na voljo za prenos iz: eswcgui_v2.1.zip

Organizatorji si pridržujemo pravico da v primeru, da ne uporabimo ESWC GUI izdelamo lasten GUI, ki ga bomo objavili do 2 tednov pred samim dogodkom. GUI bo osnovan na osnovi ESWC GUI in bo ponujal podobne igralske sposobnosti.

5 - NASTAVITVE RAČUNALNIKA PRI IGRALCU

Performance and quality settings – privzete nastavitve

vsync je izključen

kontrast in svetilnost je nastavljena na privzete nastavitve

gamma nastavitve so lahko nastavljene na maksimalno 1.31, razen če drugače pravi pooblaščena oseba s strani organizacijske ekipe.

Digital vibrance je lahko nastavljena samo do maksimalne srednje vrednosti

ex_interp 0.01 LAN
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_pitchspeed 225
cl_showevents 0
cl_movespeedkey 0.52
cl_rate higher than 12000
cl_updaterate higher than 70
cl_cmdrate higher than 70
gl_picmip 0
gl_monolights 0
gl_polyoffset 0.1 (Nvidia) / 4 (ATI)
gl_max_size higher than 128
fastsprites 0
lightgamma 2.5
texgamma 2.0
s_show 0
s_a3d 0
r_speeds 0

6 – NASTAVITVE STREŽNIKA

6.01 stalne nastavitve strežnika:

sv_lan 1
sv_lan_rate 20000
sv_maxupdaterate 101
sv_maxspeed 320
sv_airaccelerate 10
sv_maxrate 8000
sv_aim 0
sv_cheats 0
sv_airmove 1
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4.000
sv_gravity 800
sv_minrate 2500
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75.000
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
mp_autoteambalance 0
mp_limitteams 0
mp_friendlyfire 1
mp_forcechasecam 2
mp_ghostfrenquency 0.1
mp_fadetoblack 1
mp_autokick 0
mp_hostagepenalty 0
mp_tkpunish 0
mp_c4timer 35
mp_freezetime 10
mp_chattime 10
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_winlimit 0
mp_buytime 0.25
mp_flashlight 0
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_mirrordamage 0
mp_maxrounds 15
mp_roundtime 1,75 (1.45 in game)
log on
sys_ticrate 10000
fps_max 200

6.02 Podaljški:

V primeru podaljškov se uporabijo sledeča spremenjena pravila:

mp_startmoney 16000
mp_maxround 3

6.03 Seznam map:

de_dust2 (drax verzija)
de_inferno
de_nuke (drax verzija)
de_train (drax verzija)
de_tuscan (drax verzija)

Mape je možno prenesti tu: cs_mappack.zip

7 - POTEK TEKMEMOVANJA

Ekipe morajo biti pri računalnikih prb. 5 minut pred začetkom priprav na tekmovanje. V primeru da ekipa zamudi več kot 10 minut se nasprotni ekipi podari zmaga!

V primeru da igralec nima tipkovnice, miške, slušalk, mikrofona ali druge opreme mora to sodniku povedati pred začetkom priprav.

Igralci imate 15 minut časa, da si na računalnik priklopite ustrezno strojno opremo, ki jo morate igrati brez dodatnih gonilnikov in programske opreme! Če vas po 10 minutah ni na strežniku enega igralca se bo tekma začela brez njega, če pa ni na strežniku 3 ali več igralcev je zmagala nasprotna ekipa!

Sodnik bo tekmovalce med pripravami opozoril na količino časa, ki jim je ostal za pripravo na tekmovanje. Zadnje opozorilo pred iztekom časa za priprave bo ekipa dobila eno (1) minuto pred začetkom tekmovanja.

Mape so za posamezno fazo določena s pomočjo žreba ali s strani organizatorjev.

Igralci med potekom tekmovanja ne smejo komunicirati, oditi iz igre ali od računalnika.

V primeru, da se tekmovanje prekine zaradi sesutja strežnika, mreže ali katerega drugega upravičljivega razloga se bodo organizatorji glede na dolžino trajanja tekmovanja odločili za ustrezen ukrep.

Možna ukrepa sta ponovni začetek ali ponovni začetek z upoštevanjem trenutnih rezultatov

V primeru da se tekmovalcu sesuje računalnik se tekma glede na situacijo prekine ali nadaljuje brez igralca, ki se mora v igro vrniti v najkrajšem možnem času. Odločitev ali igro prekiniti ali ne je v celoti odvisna od sodnikov in ne vodij ekip in ali obiskovalcev tekmovanja!

Ekipa po končani tekmi ne sme oditi iz igre dokler sodnik ali pooblaščena oseba tega ne dovoli!

Po dovoljenju ima ekipa 5 minut časa da se umakne od računalnikov in v primeru izposoje vrne izposojeno opremo. V primeru počasnega odstranjevanja si organizatorji pridržujemo pravico da ekipo kaznujemo.

Po izpraznitvi računalnikov morata obe vodji podpisati rezultat tekme.

8 - PRAVILA IN KRŠITVE PRAVIL

8.01 OPOZORILA

Igralec ali ekipa lahko dobi opozorilo če:
- Zavrne navodila sodnika ali organizatorjev
- Pride pozno na tekmovanje
- Kaže nespoštovanje z besedami ali dejanji
- Je kriv nešportnega obnašanja

Igralec ali ekipa lahkoizključen če:
- Prejme več kot eno opozorilo
- Žali sodnika, organizatorje ali nasprotnika
- Je nasilen
- Uporablja nedovoljenja sredstva v ali zunaj igre (vključuje alkohol in mamila!)
- Zavaja sodnike ali organizatorja
- Ni prosoten na tekmovanju ali zamudi več kot 1x,
- Prekrši druge člene teh pravil.

8.02 IZKLJUČITVE

Organizatorji si pridržujemo pravico da kršitelje pravil odstranimo z lokacije prireditve in izdamo igralčevo prepoved sodelovanja na vseh tekmovanjih podjetja Kupi d.o.o. za obdobje do 24 mesecev.

V primeru, da organizatorji izključimo ekipo in tekmovanja potekajo še v group stage se vse rezultate ekipe razveljavi, njihovi nasprotniki pa dobijo pike, ki si jih je sicer z zmago pridobila izključena ekipa.

9 - ODGOVORNOSTI

Organizatorji si pridržujemo pravico, da pravila spremenimo brez predhodne najave in/ali obvestila. Iz tega razloga svetujemo, da si tekmovalci pravila od časa do časa preberete.

Organizatorji tekmovanja ne prevzemamo odgovornosti za ukradene, izgubljene ali drugače odtujene predmete.

Organizatorji ne odgovarjamo za dejanja svojih udeležencev, ki se zgodijo pred, za ali v okolici Arene Vodafone live!

Organizatorji si pridržujemo pravico, da osebe, ki bodo dokazano uničevale ali oškodovale lastnino, ki ni v njihovi lasti predamo ustreznim organom Republike Slovenije.

SPONZORJI

  • Collegium Mondial Travel

Domov

Domov|Novice|Predstavitev|Tekmovanja|Sponzorji|Dogodki|Za medije|ReportaŽe

©Kupi d.o.o. Vse pravice pridržane